Never Settle
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发表于
2026-05-21
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更新于
2026-06-11
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随笔
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(内容待补充)
文章作者:
Jatpeng
文章链接:
https://jatpeng.github.io/2026/05/21/20260521-%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%87%86%E5%A4%87/
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反思
1. 缺少精力1. 吃饭作息的规律2. 锻炼3. 高质量状态做高质量工作4. 减少内耗2. 规划力工作内容和 deadline3. 缺少专注力问题 2 导致行为涣散实践和复盘4. 缺少问题的深度思考和理解因为缺少专注力,导致缺乏高质量的深入思考。 核心点是缺少精力,高能量状态缺失。
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《三角洲行动》技术总结
核心结论:单团队、单引擎、一套资源,实现 PC + 移动端跨平台同步开发,这套技术方案可直接复用到同类射击 / 开放世界项目。 一、引擎与技术选型(可复用) 引擎版本:采用 UE4.24 稳定版,不盲目升级,降低适配风险与工期压力。 跨平台策略:单团队同时维护 PC + Mobile,一套工程、双向同步,避免双端内容割裂。 对标依据:手游对标 CODM、和平精英;端游对标战地、COD 系列,取成熟渲染 / 性能方案。 二、跨端渲染与画质方案(可复用) 色彩与曝光统一:定制 SSLMT 调色流程,保证双端色彩一致。PC 使用高级曝光提升可视性;Mobile 简化曝光,保帧率。 材质与贴图管控:双端着色器分离,用虚拟材质统一管理,维护一套材质库。贴图按平台做降噪 / 细节压缩,Mobile 降低分辨率。 光照标准化:一套灯光资源自动适配双端,用蓝图封装标准灯具,统一亮度 / 阴影 / 性能。配套光源检测工具,自动排查超标灯光,保性能。 三、资源与性能优化(可复用) 模型与 LOD 体系:静态物体、植被按平台做分级...
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