20250116-UE5 demo学习
UE5 Demo学习笔记
学习资源
1. 角色系统
导入动画资源,绑定骨架
混合空间1D,作用通过一个值来控制两个动画的混合,这里的值是模型移动的speed
动画蓝图中的事件图表,可以获取所有者的移动速度
状态机因为混合空间1D的值是模型移动的speed,例如跳越的动作就无法完成。所以引入状态机
1.1 角色动画系统
- 动画状态机
- 动画蓝图
- 动画过渡
1.2 角色移动系统
- 基础移动设置
- 角色控制器
- 输入系统
1.3 角色交互系统
- 碰撞检测
- 交互事件
- 动画通知
2. 游戏系统
2.1 游戏框架
- 游戏模式
- 游戏状态
- 玩家状态
2.2 关卡设计
- 场景搭建
- 光照系统
- 特效系统
2.3 UI系统
- HUD设计
- 菜单系统
- 交互界面
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