UE5 Demo学习笔记

学习资源

1. 角色系统

导入动画资源,绑定骨架
混合空间1D,作用通过一个值来控制两个动画的混合,这里的值是模型移动的speed

动画蓝图中的事件图表,可以获取所有者的移动速度

状态机因为混合空间1D的值是模型移动的speed,例如跳越的动作就无法完成。所以引入状态机

1.1 角色动画系统

  • 动画状态机
  • 动画蓝图
  • 动画过渡

1.2 角色移动系统

  • 基础移动设置
  • 角色控制器
  • 输入系统

1.3 角色交互系统

  • 碰撞检测
  • 交互事件
  • 动画通知

2. 游戏系统

2.1 游戏框架

  • 游戏模式
  • 游戏状态
  • 玩家状态

2.2 关卡设计

  • 场景搭建
  • 光照系统
  • 特效系统

2.3 UI系统

  • HUD设计
  • 菜单系统
  • 交互界面